👤 Mon Héros

🦸
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🎒 Inventaire

📦 Mes Possessions

Aucun équipement sélectionné

⚔️ Mes Compétences

📜
Aucune compétence acquise

🔧 Mon Équipement

🎒
Aucun équipement possédé

📖 Règles

⚡ Actions principales
  • Se déplacer - Avancer de 2 hexagones (base), modifié par terrain/véhicule
  • Explorer - Lancer 2D6 sur la table d'exploration
  • Piller - Piocher une carte pillage (retirer 1 pion pillage)
  • Chasser - Test Survie → piocher cartes chasse (1/réussite)
  • Puiser l'eau - Sur hex rivière/lac (voir scénario)
  • Se reposer - 1 relance OU 1 PV OU soigner 1 blessé
🎯 Actions de planification (si plusieurs joueurs sur même case)
  • Se retrancher (R) - Bonus défensif au combat
  • Campement (C) - Résister aux événements météo, se soigner
  • Embuscade (E) - Bonus offensif contre attaquants
  • Attaquer (A) - Engager le combat
  • Négocier (N) - Échanger avec autre joueur
  • Locale (L) - Piller, résoudre événement, chasser, repos
📊 Résolution
  • Lancez autant de D6 que votre valeur de caractéristique
  • Chaque 5 ou 6 = 1 réussite
  • Les modificateurs ajoutent ou retirent des dés
  • Dépensez des relances pour relancer les échecs
  • Les jetons réussite comptent comme une réussite automatique
🏷️ Les 4 caractéristiques
  • ⚔️ Combat - Attaques, défense, intimidation
  • 🏕️ Survie - Chasse, pistage, orientation
  • 🔧 Fabrication - Bricolage, réparation, construction
  • 👑 Leadership - Négociation, commandement, morale
🎯 Déroulement
  • 1. Chaque camp choisit une tactique
  • 2. Révélation simultanée → calcul des modificateurs
  • 3. Jets de Combat modifiés
  • 4. Application des dégâts et effets
  • 5. Vérification conditions de fuite
🛡️ Tactiques
  • À couvert - Défensif, malus aux charges
  • Charge - Offensif, bonus contre couvert
  • Contournement - Bypass défense, risqué
  • Repli - Facilite la fuite
  • Avance prudente - Équilibré
  • Défense mobile - Polyvalent
💀 Table des dégâts
  • Mains nues - 6 = blessé
  • Armes blanches - 5 = blessé, 6 = mort
  • Armes à feu - 4-5 = blessé, 6 = mort
  • Armes lourdes - 4 = blessé, 5-6 = mort
🍖 Nourriture
  • 🥩 Fraîche - Périssable (1 tour), puis gâtée
  • 🤢 Gâtée - Mangeable mais risques
  • 🥫 Conserves - Stable, ne périt pas
🔫 Munitions
  • 🔵 Bleues (OTAN) - M16, Glock, 9mm
  • 🔴 Rouges (Est) - AK, Mosin, calibre 12
🏗️ Matériaux
  • 💧 Eau - Essentielle chaque tour
  • ⛽ Carburant - Pour véhicules
  • 🧱 Matériaux - Construction
  • 🔌 Électronique - Modules avancés

🎯 Phases de jeu

📋 Résumé
  • Phase d'action principale du tour
  • Chaque héros dispose d'actions à dépenser
  • Exploration, déplacement, pillage, combat...
  • Résolvez les rencontres et événements locaux
⚡ Actions disponibles
  • Déplacement - 2 hex (base), modifié par terrain/véhicule
  • Exploration - Révéler un lieu
  • Pillage - Récupérer ressources
  • Chasse - Nourriture en nature
  • Combat - Affronter des hostiles
  • Repos - Récupérer PV/relances
📋 Résumé
  • Tirage d'une carte événement du deck plateau
  • S'applique à tous les joueurs ou au joueur actif
  • Peut déclencher des tests ou des choix
🎴 Événement en cours
Sélectionnez un événement pour voir sa description
📦 Transferts (si héros à l'abri)
  • Déposer ressources et équipements à l'abri
  • Récupérer depuis le stock de l'abri
  • Échanger avec d'autres héros présents
  • Accueillir ou renvoyer des survivants
🏗️ Construction
  • Lancer la construction d'un nouveau module (coût en ressources)
  • Modules en cours : timer -1 par tour
  • Module terminé (timer=0) → devient actif
👥 Répartition des survivants
  • Assigner survivants aux modules actifs
  • Plus d'occupation = meilleure production
  • Certains modules nécessitent un minimum de personnel
⚡ Effets des modules
  • Production : eau, nourriture, matériaux...
  • Bonus : moral, réputation, défense
  • Soins : guérison des blessés
  • Certains modules requièrent de l'énergie
🍽️ Consommation
  • Pour chaque 5 survivants : 1 eau + 1 nourriture
  • Le héros subvient à ses propres besoins
  • Ordre nourriture: Gâtée → Fraîche → Standard → Conserves
⚠️ Pénalités
  • Manque d'eau → 1 MORT par ressource manquante
  • Manque de nourriture → 1 BLESSURE par ressource manquante
  • Blessés non soignés → Risque de mort
🔄 Maintenance
  • Nourriture fraîche → gâtée
  • Reset des actions
  • Avancement du compteur de tour

🏠 Mon Abri

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